标签: three.js graph-algorithm
我想使用three.js创建一个应用程序,用户可以在网格上绘制多边形(实际上是面部循环)。
用户可以使用鼠标和raycaster选择面A和B,然后我想找到A和B之间最短路径上的所有面并为它们着色。
是否有任何内置实用程序可以帮助解决此问题或使用任何示例?
我没有发现任何情况,除非你可以指导我自己实现最短路径算法...我想我必须从threejs几何创建一个邻接列表。
答案 0 :(得分:2)
我没有找到任何执行最短路径或树搜索的three.js示例或扩展,所以我只是wrote it myself。正在运行here。