您可以使用自己的ChunkGenerator并覆盖方法generateExtBlockSections,generateBlockSections和generateChunkData。现在循环遍历块中的所有x和z,并从BiomeGrid获取所谓的Biome。如果要移除的是Biome,请通过#setBiome将其替换为不同的Biome。使用操作的BiomeGrid,您现在可以调用super方法。
我没有对此进行测试,但是通过这种方法,我在我的SkyBlock插件中将Biomes设置为整个世界的海洋。所以它应该有用。