我正在使用Spigot 1.11.2。
我有这个简单的代码:
@EventHandler
public void onPlayerInteractEntity (PlayerInteractEntityEvent event) {
if (entity instanceof AbstractHorse) {
event.setCancelled(true);
AbstractHorse horse = (AbstractHorse) event.getRightClicked();
Player player = event.getPlayer();
player.sendMessage(horse.getName());
}
}
它应该做的是,如果我右键单击一匹马,我应该得到它的名字但我不应该骑它,因为event.setCancelled(true)
。它按预期工作,但问题是,当我右键单击一匹马时,游戏会将我的视野(我的玩家的偏航)转变为一些不一致的数字。但我不想转身;在我右键单击马后,我仍然希望我的播放器能够看到我正在看的位置(在这种情况下是马)。
我尝试了一些方法,例如保存我的音高和偏航,然后在取消事件后重新设置它:
@EventHandler
public void onPlayerInteractEntity (PlayerInteractEntityEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
float pitch = player.getLocation().getPitch();
float yaw = player.getLocation().getYaw();
if (entity instanceof AbstractHorse) {
event.setCancelled(true);
player.getLocation().setPitch(pitch);
player.getLocation().setYaw(yaw);
AbstractHorse horse = (AbstractHorse) event.getRightClicked();
player.sendMessage(horse.getName());
}
}
并且同样尝试保存玩家的方向(通过player.getLocation().getDirection()
)然后在取消事件后再次设置它,无济于事。我在这里做错了吗?或者这是一个错误吗?
答案 0 :(得分:2)
好吧,我发现你实际上无法直接编辑球员的投球和偏航。您必须使用自定义音高和偏航值将播放器传送到自定义位置,如下所示:
@EventHandler
public void onPlayerInteractEntity (PlayerInteractEntityEvent event) {
Entity entity = event.getRightClicked();
Player player = event.getPlayer();
float pitch = player.getLocation().getPitch();
float yaw = player.getLocation().getYaw();
if (entity instanceof AbstractHorse) {
event.setCancelled(true);
Location loc = player.getLocation();
loc.setPitch(pitch);
loc.setYaw(yaw);
player.teleport(loc);
AbstractHorse horse = (AbstractHorse) event.getRightClicked();
player.sendMessage(horse.getName());
}
}
所以现在玩家在右键点击一匹马之前仍然会看到他们所看到的位置,尽管看起来很奇怪。到目前为止,没有其他方法可以做到这一点,我相信。
答案 1 :(得分:0)
您在if条件中使用entity
,但您从未声明过它。使用此代码:
@EventHandler
public void onPlayerInteractEntity (PlayerInteractEntityEvent event) {
Entity entity = event.getRightClicked();
if (entity instanceof AbstractHorse) {
event.setCancelled(true);
AbstractHorse horse = (AbstractHorse) entity;
Player player = event.getPlayer();
player.sendMessage(horse.getName());
}
}
答案 2 :(得分:0)
您正在寻找VehicleEnterEvent
。当实体开始乘坐另一个实体(包括马匹,矿车或任何其他实体,在适当的环境下)时,它就会被抛出。
关于如何实施它的快速示例:
@EventHandler
public void onHorseMount(VehicleEnterEvent e) {
Entity entered = e.getEntered();
Vehicle enteredOn = e.getVehicle();
if (enteredOn instanceof AbstractHorse) {
//Entity entered a Horse
if (!(entered instanceof Player))return; //Returns if this is not a player
Player mountingHorse = (Player) entered;
AbstractHorse horseEntered = (AbstractHorse) enteredOn;
mountingHorse.sendMessage(horseEntered.getName()); //Sending the message
e.setCancelled(true);
}
}
答案 3 :(得分:-1)
您应该使用player.getEyeLocation()
来检索音高和偏航值