标签: unreal-engine4
我有默认的玩家角色,受到他的健康影响。在实现零健康方面,他会死。我想在'0'健康
所以我准备了一个节点函数'playerdeath',我能够成功调用,但在节点中选择的动画不起作用。你能在我做错的地方帮助我吗?
感谢
答案 0 :(得分:1)
应该设置为none