我知道这是关于线程之间的连接信号/插槽机制的下一个问题。我写了Worker申请工作。
主要问题
我有一个已被移动到另一个线程的worker类。应用程序的第二部分是带按钮的GUI界面。当我点击按钮线程开始时:
void MainWindow::startStopThreadA()
{
...
else
{
threadA = new QThread;
workerA = new WorkerObject;
workerA->setMessage("Thread A running");
workerA->moveToThread(threadA);
connect(threadA, SIGNAL(started()), workerA, SLOT(process()), Qt::QueuedConnection);
connect(workerA, SIGNAL(finished()), threadA, SLOT(quit()));
connect(workerA, SIGNAL(finished()), workerA, SLOT(deleteLater()));
connect(threadA, SIGNAL(finished()), threadA, SLOT(deleteLater()));
//Connect signal from thread with slot from MainWindow
connect(workerA, SIGNAL(printMessage(QString)), this, SLOT(printMessage(QString)), Qt::QueuedConnection);
threadA->start();
ui->threadAButton->setText("Stop A");
}
}
线程启动时会发出信号:
void WorkerObject::process(void)
{
//Infinity thread loop
forever
{
//Exit loop part
mutex.lock();
if(m_stop)
{
m_stop = false;
mutex.unlock();
break;
}
mutex.unlock();
//Hold/unhold loop part
mutex.lock();
if(!m_hold)
{
mutex.unlock();
//Here signal is emited
emit printMessage(messageStr); //That not works
//qDebug() << "Thread A test message."; //That works properly
}
mutex.unlock();
}
emit finished();
}
在主GUI线程中,我有用于显示GUI线程工作的计时器。所以qDebug()
工作正常并从我的线程打印消息。 GUI线程中的计时器工作正常,并在textEdit
GUI字段内打印消息。
现在发出printMessage
信号时,GUI线程执行插槽方法:
void MainWindow::printMessage(QString str)
{
ui->textEdit->append(str);
}
这是我问题中最重要的部分:
当来自printMessage
对象的信号workerA
与GUI插槽printMessage
连接Qt::QueuedConnection
时,我的应用程序挂起。没有可能点击某个按钮甚至退出应用程序。
当信号/插槽与Qt::BlockingQueuedConnection
连接时,一切正常。消息在线程之间发送和接收,GUI计时器工作正常。
所以我的问题是为什么连接Qt::QueuedConnection
会导致该应用冻结?
答案 0 :(得分:0)
我用@ m7913d帮助解决了这个问题。
您可以尝试在永久循环中执行QThread :: sleep(f.e。 1秒)检查它是否能解决您的问题。
因此工人的线程太频繁地发出信号。在发出信号后添加QThread::msleep(5)
确实有帮助。还需要包括在内。