我有一个名为Grid的类,它由Cells组成。每个单元格都有自己的格式(概念类似于MS Excel)。
网格中的格式保存在拥有所有格式的向量std::vector<std::unique_ptr<CellFormat>> m_CellFormatTable
中,因此每当我需要读取单元格格式时,我都会从向量中读取它,每当有变化时,都会报告回到矢量。对不起,我是C ++ 11标准的新手,所以我的想法可能是错的。
由于网格是一个矩阵,当单元格格式发生变化时,每个单元属于矩阵的不同部分,它应该反映在矩阵的正确部分,即正确定位在向量中(CellFormatTable) 。因此,在这个阶段我不能使用向量的push_back
方法。
CellFormat类:
struct CellFormat
{
wxFont m_Font;
wxColor m_BackgroundColor, m_TextColor;
int m_HorizontalAlignment, m_VerticalAlignment;
CellFormat(Grid* ws) {
m_BackgroundColor = ws->GetDefaultCellBackgroundColour();
m_TextColor=ws->GetDefaultCellTextColour();
int horizontal = 0, vertical = 0;
ws->GetDefaultCellAlignment(&horizontal, &vertical);
}
CellFormat(const CellFormat& other) {
m_Font = other.m_Font;
m_BackgroundColor = other.m_BackgroundColor;
m_TextColor = other.m_TextColor;
m_HorizontalAlignment = other.m_HorizontalAlignment;
m_VerticalAlignment = other.m_VerticalAlignment;
}
CellFormat& operator=(const CellFormat& other) {
if (this == &other) return *this;
m_Font = other.m_Font;
m_BackgroundColor = other.m_BackgroundColor;
m_TextColor = other.m_TextColor;
m_HorizontalAlignment = other.m_HorizontalAlignment;
m_VerticalAlignment = other.m_VerticalAlignment;
return *this;
}
};
在Grid.h中
class Grid{
std::vector<std::unique_ptr<CellFormat>> m_CellFormatTable;
//
CellFormat* GetCellFormat(int row, int column);
void SetCellFormat(int row, int column, CellFormat format);
void ApplyCellFormat(int row, int column, const CellFormat* format);
CellFormat* CreateCellFormat(int row, int column);
//rest is omitted
}
在Grid.cpp中
Grid(some arguments){
m_CellFormatTable.resize(nrows*ncols);
//rest is omitted
}
CellFormat* Grid::GetCellFormat(int row, int column)
{
int ncols= GetNumberCols();
return m_CellFormatTable[row*ncols+ column].get();
}
void Grid::SetCellFormat(int row, int column, CellFormat other)
{
CellFormat* format = GetCellFormat(row, column);
if (format == 0) format = CreateCellFormat(row, column);
*format = other;
}
void Grid::ApplyCellFormat(int row, int column, const CellFormat * format)
{
if (format == 0) {
int ncols= GetNumberCols();
//Set everything to default values
//Omitted
m_CellFormatTable[row*ncols+ column].reset();
}
else {
wxColor bgcolor = format->m_BackgroundColor;
if (bgcolor.IsOk()) SetCellBackgroundColour(row, column, bgcolor);
SetCellTextColour(row, column, format->m_TextColor);
SetCellFont(row, column, format->m_Font);
SetCellAlignment(row, column, format->m_HorizontalAlignment, format->m_VerticalAlignment);
}
}
CellFormat* Grid::CreateCellFormat(int row, int column)
{
int ncols= GetNumberCols();
CellFormat* format = new CellFormat(this);
m_CellFormatTable.emplace(m_CellFormatTable.begin() + row*ncols+ column, std::move(format));
return format;
}
每当我格式化一个单元格时,说它的背景颜色会改变,我会使用以下尝试:
CellFormat* format = ws->GetCellFormat(row, col);
if (format == 0) format = ws->CreateCellFormat(row, col);
if (ChangeFillColor) {
ws->SetCellBackgroundColour(row, col, m_LastChosenFillColor);
format->m_BackgroundColor = m_LastChosenFillColor;
}
代码在ApplyCellFormat
处format->m_BackgroundColor
处失败,因为应该是Cell的背景颜色的颜色无效。这告诉我,大多数且极有可能CreateCellFormat
不会将CellFormat放在正确的位置。我尝试使用insert
而不是emplace
,但编译器(VS 2015)抱怨我所有的尝试。
任何想法都赞赏。
答案 0 :(得分:1)
你有几个问题。
一个是您添加CellFormat*
,但您的矢量存储unique_ptr
;因此您需要std::make_unique
新格式。
问题:你确定你需要一个指针向量而不是对象吗?
其他是你假定向量包含所有单元格的所有数据,如果它们尚未设置则为0
。那是错的。向量只有你拥有的元素和推送的元素一样多。或者&#39;安放&#39;
我们说你已经推动了#39;单元格(0,0)的格式。现在你要设置(5,2)的格式,即(比如你有10个cols)矢量中的第52个元素,但你只有一个。因此vector[51]
未定义(vector.at(51)
会引发错误)。
首先添加所有单元格格式,其中某些值= 0表示尚未设置。或者重新考虑你的策略。
顺便说一句,你可以使用wxGridCellAttr来提供你自己编码的内容。
答案 1 :(得分:1)
由于您使用vector
unique_ptr
(而不是对象),我推断并非矩阵的所有元素都被实际占用。在这种情况下,最好使用std::map
(或矩阵非常大的std::unordered_map
)对象(不是unique_ptr
s)。
template<typename T>
struct grid
{
using index = std::pair<unsigned, unsigned>;
// insert element if not already present
// returns if insertion occurred
template<typename...Args>
bool insert(index const&i, Args&&...args)
{
return data.emplace(std::forward<Args>(args)...).second;
}
// remove element (if it exists)
void remove(index const&i)
{
data.erase(i);
}
// get pointer to element, may be nullptr
T* get(index const&i)
{
auto it = data.find(i);
return it==data.end() ?
nullptr : std::addressof(*it);
}
private:
std::map<index,T> data;
};
答案 2 :(得分:0)
我在代码的这一部分中看到您的代码失败的原因是:
CellFormat* format = ws->GetCellFormat(row, col); if (format == 0) format = ws->CreateCellFormat(row, col); if (ChangeFillColor) { ws->SetCellBackgroundColour(row, col, m_LastChosenFillColor); format->m_BackgroundColor = m_LastChosenFillColor; }
是由于您的课程定义如何:
class Grid{ std::vector<std::unique_ptr<CellFormat>> m_CellFormatTable; // CellFormat* GetCellFormat(int row, int column); void SetCellFormat(int row, int column, CellFormat format); void ApplyCellFormat(int row, int column, const CellFormat* format); CellFormat* CreateCellFormat(int row, int column); //rest is omitted }
默认情况下,您的班级将其成员和功能设置为private:
将您的班级更改为:
class Grid {
public:
typedef std::vector<std::unique_ptr<CellFormat>> Format;
private:
Format m_CellFormatTable;
public:
CellFormat* getCellFormat( int row, int column );
void setCellFormat( int row, int column, const CellFormat& format );
void applyCellFormat( int row, int column, const CellFormat& format );
// Add This Function If Needed
Format getCellFormatTable() const { return m_CellFormatTable; }
};
所以你的类的成员函数被声明为public:
然后外部和非朋友对象现在可以访问这个类的成员函数,并能够通过一个返回数据结构得到方法。
答案 3 :(得分:0)
感谢所有有用的评论和帖子。最后它按预期工作。
正如Ripi2所建议的那样,向量中的CellFormat
个对象没有被初始化,所以在构造函数中我初始化它们。这里也没有提到,我在代码中的某个地方有一个未初始化的对象矢量,所以也纠正了那个部分。
虽然循环遍历网格的所有行和列并创建默认格式并不是最好的主意,但我未来的工作将是Walter的建议,即使用集合。
Grid(some arguments){
for (int i = 0; i < nrows*ncols; i++) {
m_CellFormatTable.emplace_back(new CellFormat(this));
}
//Rest is omitted
}
也在下面的代码中进行了更正:
CellFormat* Grid::CreateCellFormat(int row, int column)
{
int ncols = GetNumberCols();
CellFormat* format = new CellFormat(this);
std::unique_ptr<CellFormat> ptr(format);
m_CellFormatTable.emplace(m_CellFormatTable.begin() + row*ncols + column,std::move(ptr));
return format;
}
跟踪格式的一种方法是:
CellFormat* format = ws->GetCellFormat(i, j);
if (ChangeFillColor) {
ws->SetCellBackgroundColour(i, j, m_LastChosenFillColor);
format->m_BackgroundColor = m_LastChosenFillColor;
}