我正在学习使用QOpenGLFramebufferObject
在Qt中使用OpenGL,并尝试使用以下代码绘制三角形:
在render()
:
glUseProgram(m_program);
GLfloat vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, // first
0.0f, -1.0f, // second
0.0f, 1.0f // third
};
unsigned int VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), vertices);
glBindVertexArray(0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
着色器位于initShader()
:
const GLchar* vfSource[] = {
"#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec2 aPos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, 0.0, 1.0);\n"
"}\n\0"
};
const GLchar* fsSource[] = {
"#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"}\n\0"
};
仅正确渲染第一个和第三个顶点。第二个顶点位于我的屏幕中心。
如果我将vertices[]
更改为
-1.0f, -1.0f, // 1
0.0f, -1.0f, // 2
0.0f, 1.0f // 3
1.0f, 1.0f, // 4
1.0f, 0.0f // 5
和
的最后一行glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 5);
输出是由第1行和第5行中的数据产生的三角形。
我不知道这段代码有什么问题。有人可以帮帮我吗?
如果需要更多代码,请告诉我。
答案 0 :(得分:2)
OpenGL 3.3核心配置文件(着色器所针对的)不允许您直接从客户端内存中进行绘制。 glVertexAttribPointer
的最后一个参数是当前绑定GL_ARRAY_BUFFER
的偏移量。如果没有绑定GL_INVALID_OPERATION
,则将其设置为零以外的值应触发GL_ARRAY_BUFFER
。
为了让您的示例正常工作,您需要生成顶点缓冲区对象(VBO)并将其附加到VAO。
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), 0);
glBindVertexArray(0);