Qt FrameBuffer对象不渲染偶数顶点

时间:2017-06-29 14:23:25

标签: c++ qt opengl qml

我正在学习使用QOpenGLFramebufferObject在Qt中使用OpenGL,并尝试使用以下代码绘制三角形:

render()

glUseProgram(m_program);
GLfloat vertices[] = {
    -1.0f, -1.0f,  // first 
     0.0f, -1.0f,  // second
     0.0f,  1.0f   // third  
};
unsigned int VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), vertices);
glBindVertexArray(0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

着色器位于initShader()

const GLchar* vfSource[] = {
    "#version 330 core\n"
    "layout (location = 0) in vec2 aPos;\n"
    "void main()\n"
    "{\n"
    "   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, 0.0, 1.0);\n"
    "}\n\0"
};
const GLchar* fsSource[] = {
    "#version 330 core\n"
    "out vec4 FragColor;\n"
    "void main()\n"
    "{\n"
    "   FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
    "}\n\0"
};

仅正确渲染第一个和第三个顶点。第二个顶点位于我的屏幕中心。

如果我将vertices[]更改为

-1.0f, -1.0f,  // 1
 0.0f, -1.0f,  // 2
 0.0f,  1.0f   // 3
 1.0f,  1.0f,  // 4
 1.0f,  0.0f   // 5

的最后一行
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 5);

输出是由第1行和第5行中的数据产生的三角形。

我不知道这段代码有什么问题。有人可以帮帮我吗?

如果需要更多代码,请告诉我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

OpenGL 3.3核心配置文件(着色器所针对的)不允许您直接从客户端内存中进行绘制。 glVertexAttribPointer的最后一个参数是当前绑定GL_ARRAY_BUFFER的偏移量。如果没有绑定GL_INVALID_OPERATION,则将其设置为零以外的值应触发GL_ARRAY_BUFFER

为了让您的示例正常工作,您需要生成顶点缓冲区对象(VBO)并将其附加到VAO。

glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);

glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), 0);
glBindVertexArray(0);