我正在尝试通过观看WWDC 2017视频来创建演示应用程序。
let planeNode = SCNNode(geometry: imageplane)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(planeNode)
var translation=matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.1
planeNode.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform,
translation)
上面的代码工作正常并正确显示平面。然而,随着时间的推移,它改变了快照的旋转,尝试了不同的方式,但没有任何效果。
任何帮助都将非常感激。
答案 0 :(得分:2)
在采用相机平移之前更改SCNNode
的旋转:
let planeNode = SCNNode (geometry: imageplane)
planeNode.eulerAngles.z = Float.pi / 2
var translation = planeNode.simdTransform
translation.columns.3.z = -0.1
planeNode.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform,translation)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(planeNode)
答案 1 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,在将相机转换应用到节点之前通过旋转平移矩阵来解决它。
Obj-C中的代码:
SCNNode *planeNode = [SCNNode nodeWithGeometry:imagePlane];
simd_float4x4 translation = planeNode.simdTransform;
translation.columns[3].z = -0.1;
translation = SCNMatrix4ToMat4(SCNMatrix4Rotate(SCNMatrix4FromMat4(translation), GLKMathDegreesToRadians(90), 0, 0, 1.0));
planeNode.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation);
[self.sceneView.scene.rootNode addChildNode:planeNode];