是否可以在Untiy Networking中创建自定义协议行为?

时间:2017-06-29 08:28:23

标签: c# unity5

我想在Untiy中创建一个多人网络游戏。问题在于所有的网络处理都是由UnityEngine完成的。游戏世界应该由游戏服务器随机生成。是否可以将此随机生成的地图发送给所有客户?或者我是否必须实施单独的网络内容才能执行此操作?

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