我正试图解开我为iPhone制作的游戏中的成就,但却没有成功。
从Apples自己的GKTapper项目示例演示Game Center代码我已将GameCenterManager.h和.m以及AppSpecificValues.h文件复制到我的项目中。我已成功加载成就和排行榜以供查看。
然而,我无法解决或正确解决成就问题。有人可以指出如何使用这个或不使用GameCenterManager如何解锁成就?
感谢。
答案 0 :(得分:2)
- (void) reportAchievementIdentifier: (NSString*) identifier percentComplete: (float) percent
{
GKAchievement *achievement = [[[GKAchievement alloc] initWithIdentifier: identifier] autorelease];
if (achievement)
{
achievement.percentComplete = percent;
[achievement reportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError *error)
{
if (error != nil)
{
// Retain the achievement object and try again later (not shown).
}
}];
}
}
像这样调用这个方法:
[self reportAchievementIdentifier:indentifier percentComplete:percent];
如果您想解锁成就,请致电:
[self reportAchievementIdentifier:indentifier percentComplete:100.0];
您可以使用浮动来计算成就的百分比,如果用户达到100,则成就将被解锁。
你也可以这样做:
[self reportAchievementIdentifier:indentifier percentComplete:((actualpoints/neededPoints)*100.0)];
neededPoints表示解锁此成就所需的积分。例如: actualPoints = 300; neededPoints = 600;
计算:300/600 = 0.5 * 100 = 50%
答案 1 :(得分:0)
顺便说一句,如果你设置percentComplete = 100,那么“completed”属性并不总是设置为YES,至少不在同一个会话中。我花了一段时间调试为什么即使将percentComplete设置为100,我的游戏也会多次获得成就。