在卡板测试期间,存在无法分割屏幕的问题。 我使用goolge sdk for unity 1.6和Unity 5.6.2f1的版本。 在emulater(统一游戏场景)中,游戏场景在播放时不会分裂。 和控制台显示“编辑模式下不支持VRDevice纸板。请在目标设备上运行。” 但是,在手机上测试时,屏幕会分开。 有什么问题?
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适用于Unity v1.50的Google VR SDK(2017年5月)或更高版本已在统一编辑器中删除了对立体预览的支持。见release notes:
GvrViewerMain将被GvrEditorEmulator取代。编辑器预览现在是单声道,而不是立体声,但仍然支持模拟头部跟踪。
答案 1 :(得分:1)
编辑模式中不支持“VRDevice纸板。请在目标设备上运行”控制台警告消息只是表明Unity编辑器当前无法模拟"cardboard"
VRDevice由 Cardboard VR SDK在编辑器中提供。
在大多数情况下,忽略此警告是安全的。这意味着即使您将 Cardboard 配置为第一个VR SDK(播放器设置> Android> XR设置>虚拟现实SDK> Cardboard ),Unity正在使用无作为配置的VR SDK。
因此,请注意编辑器中的 :
""
(表示无 VR设备)false
根据您使用的Unity版本,上面提到的
XRSettings
仍可能被称为VRSettings
。在这些版本播放器设置> Android> XR设置>可以在以下位置找到虚拟现实SDK : 播放器设置> Android> 其他设置>虚拟现实SDK
如果您要创建一个想要以2D开头的应用而不是VR: