Unity:编辑器模式不支持VRDevice纸板。请在目标设备上运行

时间:2017-06-27 07:11:29

标签: unity3d google-cardboard

在卡板测试期间,存在无法分割屏幕的问题。 我使用goolge sdk for unity 1.6和Unity 5.6.2f1的版本。 在emulater(统一游戏场景)中,游戏场景在播放时不会分裂。 和控制台显示“编辑模式下不支持VRDevice纸板。请在目标设备上运行。” 但是,在手机上测试时,屏幕会分开。 有什么问题?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

适用于Unity v1.50的Google VR SDK(2017年5月)或更高版本已在统一编辑器中删除了对立体预览的支持。见release notes

  

GvrViewerMain将被GvrEditorEmulator取代。编辑器预览现在是单声道,而不是立体声,但仍然支持模拟头部跟踪。

答案 1 :(得分:1)

编辑模式中不支持“VRDevice纸板。请在目标设备上运行”控制台警告消息只是表明Unity编辑器当前无法模拟"cardboard" VRDevice由 Cardboard VR SDK在编辑器中提供。

在大多数情况下,忽略此警告是安全的。这意味着即使您将 Cardboard 配置为第一个VR SDK(播放器设置> Android> XR设置>虚拟现实SDK> Cardboard ),Unity正在使用作为配置的VR SDK。

因此,请注意编辑器中的

  

根据您使用的Unity版本,上面提到的XRSettings仍可能被称为VRSettings

     

在这些版本播放器设置> Android> XR设置>可以在以下位置找到虚拟现实SDK :   播放器设置> Android> 其他设置>虚拟现实SDK

如果您要创建一个想要以2D开头的应用而不是VR:

  1. 更改播放器设置> Android> XR设置>虚拟现实SDK 首先列出设备,然后添加 Cardboard 作为第二个设备。因为Unity按照指定的顺序尝试VR SDK,这告诉Unity以2D开始你的应用程序。
  2. 关注https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/wiki/Switching-between-VR-and-non-VR-at-runtime以在运行时切换到VR模式。