我目前有一个附加到透视相机的SphereGeometry。但是当我旋转相机时,球体会随着相机一起旋转,这是正常的,但就我而言,我不希望这样。
这就是我所拥有的:
camera.add(Sphere);
Sphere.position.set (0, -100, 0);
我想要的是将球体连接到相机底部但保持在那个位置。目前,当我旋转相机时,球体似乎随之旋转,所以我看不到它。如何以不随相机旋转的方式附加子对象?感谢。
答案 0 :(得分:6)
一种方法是为球体网格定义onBeforeRender()
方法。例如:
scene.add( sphere ); // add it as a child of the scene, not the camera
sphere.onBeforeRender = function( renderer, scene, camera, geometry, material, group ) {
var pos = camera.position;
this.position.set( pos.x, pos.y - 100, pos.z );
};
three.js r.86