标签: unity3d vtk
我正在尝试使用Unity3D构建一个交互式程序。我需要VTK的一些功能来处理一些CAE数据,比如轮廓,等值面,削波等。但是我怎么把它们放在一起呢?
如何获取其顶点缓冲区和索引缓冲区或由其映射器(或道具?)生成的类似内容,并在Unity3D中重建网格?这样慢吗? (例如,当我在运行时动态调整剪裁平面时,重构网格是否会成为问题?)
或者有更优雅的方法吗?