ClickListener进入/退出事件不能正常工作Libgdx

时间:2017-06-24 11:00:28

标签: libgdx scene2d clicklistener

我正在创建一个包含多个actor的Table。该表还包含一个附加了ClickListener的Image。从其他演员那里我点击或点击箭头,箭头可以从表格中定位图像。我想知道箭头何时进入并从表中退出图像。问题是输入事件并不总是触发,或者只是从图像的一部分触发,或者一旦触发输入就触发退出。 知道什么可能是错的吗?

oponentHand = new Table();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            oponentHand.add().width(game.developingWidth / (11.5f)).height(game.developingHeight / (5.5f)).padLeft(5)
                    .expand();
        }
        Texture oponentTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/mihai.jpg"));
        Table tempTable = new Table();
        oponentPortrait = new Image(oponentTexture);
        oponentLife = new Label("Life", textsStyle);
        tempTable.add(oponentLife).row();
        oponentPortrait.setTouchable(Touchable.enabled);
        tempTable.add(oponentPortrait).expand().fill();
        oponentPortrait.addListener(new ClickListener() {
            public void enter(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor) {
                super.enter(event, x, y, pointer, fromActor);
                isOnTarget = true;
                targetedCardType = "enemyHero";
                System.out.println("Entering enemy hero");
            }

            public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor toActor) {
                super.exit(event, y, y, pointer, toActor);
                if (pointer == -1) {
                    isOnTarget = false;
                    System.out.println("Exiting enemy hero");
                }
            }
        });
        Texture oponentPowerTexture1 = new Texture(Gdx.files.internal("data/powSword.png"));
        Texture oponentPowerTexture2 = new Texture(Gdx.files.internal("data/powShield.png"));
        Image firstOponentPower = new Image(oponentPowerTexture1);
        Image secondOponentPower = new Image(oponentPowerTexture2);
        oponentHand.add(firstOponentPower).width(game.developingWidth / (11.5f)).height(game.developingHeight / (6))
                .padLeft(5);
        oponentHand.add(tempTable).width(game.developingWidth / (11.5f)).height(game.developingHeight / (6)).fill().padLeft(5);
        oponentHand.add(secondOponentPower).width(game.developingWidth / (11.5f)).height(game.developingHeight / (6))
                .padLeft(5);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            oponentHand.add().width(game.developingWidth / (11.5f)).height(game.developingHeight / (6)).padLeft(5)
                    .expand();
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我发现导致进入/退出事件不会触发的问题。我在游戏的后期添加了另一个演员,巧合的是它碰巧被添加到我试图验证进入/退出事件的图像之上。我正在消失,然后使用Action逐渐淡出我正在添加到舞台的演员,所以它只能在很短的时间内看到。问题是我从未将它从舞台上移除,因为淡出只会改变演员的alpha,所以它不允许下面的图像来获取事件。我使用Actions.removeActor()将其淡出后将其从舞台上移除,从而解决了这个问题。