为什么tlhelp32.h不包含windows.h本身?我正在与大量的编译器错误作斗争,因为我在包括tlhelp32.h之后包含了windows.h。这是一个设计决定还是出于什么原因?我是c ++的新手,所以我不懂。如果标头具有依赖关系,则应包含它们。
#include <windows.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <tchar.h>
std::vector<unsigned long> GetProcessIdsHelper()
{
std::vector<ULONG> result;
auto snapshotHandle = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
if (snapshotHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)
return result;
PROCESSENTRY32 processEntry;
if (!Process32First(snapshotHandle, &processEntry))
return result;
do
result.push_back(processEntry.th32ProcessID);
while (Process32Next(snapshotHandle, &processEntry));
return result;
}
答案 0 :(得分:2)
其他大多数Windows标题都不是#include <windows.h>
,但理所当然地认为您已经这样做了。
据我所知,&#34;为什么&#34;是因为他们基本上假设除了Windows.h之外的每个文件的第一行(以及它包含的标题)是#include <windows.h>
,所以检查它将是浪费时间。
这基本上归结为两种不同风格的碰撞。我称之为&#34;传统&#34; C视图是每个标题只是定义了自己的实体。如果它使用来自其他文件的实体,那么编写源代码的人应该知道所有头文件以及它们需要包含的顺序。这使得作者的生活变得简单,代价是(经常)使他们制作的库更难以供用户实际使用。
当C委员会开始标准化C时,他们或多或少地拒绝了这种方法,而选择了一种方法,其中每个标题看起来独立于用户的观点,并且(几乎在所有情况下)包含标题是幂等的(即,重复包括相同的标题,直接或间接,没有引起问题)。这通常会使使用图书馆的人的生活更加简单,但却会使图书馆作者的生活变得更加困难。
Windows.h本身倾向于后者,但依赖于它的许多其他标题更倾向于前者(至少在windows.h的特定情况下)。