我试图用平面geom获得一些阴影。 但它效果不好。
我查看了stackoverflow,虽然它没有帮助我解决我的问题。
我用过
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap;
和mesh.castShadow = true;
,mesh.receiveShadow = true;
我错过了什么?
(飞机在绿色,地面在黄色)
感谢阅读。
修改
我用一个薄盒子改变了飞机,因此它现在有一个投影。