如何在OpenGL中高效显示自定义视频流?

时间:2010-12-16 19:32:17

标签: opengl video video-streaming textures codec

我有一个可以解码为RGBA或任何其他格式的自定义库。 将它与OpenGL结合以解码到纹理以使其不会丢帧的最佳方法是什么?

还是有更好的方法可以完全跳过纹理吗?

修改 全高清视频通过网络流式传输。因此,性能是一个问题。 30赫兹。记录。

1 个答案:

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glTexSubImage2D()快捷方便。您可以使用PBO-based pipeline获得更多吞吐量,但代价是延迟更长。

看起来glover可能有一些示例代码,以及Ye Olde NeHe #35