标签: c++ opengl video video-streaming augmented-reality
我正在OpenGL中创建一个增强现实应用程序,我希望用虚拟对象扩充Kinect捕获的视频流。我发现一些运行代码使用固定功能管道OpenGL创建glTexImage2D,用图像数据填充它,然后用GL_QUAD创建glTexCoord2f来填充屏幕。
glTexImage2D
GL_QUAD
glTexCoord2f
我正在寻找一种优化的解决方案,使用现代的基于着色器的OpenGL,它也能够处理高清视频流。
我想我希望作为我的问题的答案是一个关于如何在OpenGL中实现渲染摄像机视频流的可能性列表,我可以从中选择最适合我需要的那个。