我正在用JS编写一个简单的绘图应用程序,用于坐标。我需要递归地找到两点的中点以绘制一条线(点A和B之间的中点,然后是三个结果点之间的两个中点,依此类推)。有关更清晰的示例,请参阅this GIF。
这是一个基于网格/坐标的绘图应用程序,因此无法简单地绘制线条。有必要获得各点之间的所有坐标。
我有一个找到中点的函数
function findMidpoint(p1,p2){
return Math.floor((p1+p2)/2);
}
这是一个提取要点的函数(我也将之前的点存储为prevX和prevY
setPoint(X,Y);
所以我正在做的绘制中点的是:
setPoint(findMidpoint(X,prevX),findMidpoint(Y,prevY));
下一组中点:
setPoint(findMidpoint(findMidpoint(X,prevX),prevX),findMidpoint(findMidpoint(Y,prevY),prevY));
setPoint(findMidpoint(X,findMidpoint(X,prevX)),findMidpoint(Y,findMidpoint(Y,prevY));
正如你所看到的,这很快就会变得混乱。我想有一种递归方式可以做到这一点,或者某种方式将它循环一段时间,但我似乎无法弄明白。任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:2)
只有当中点不同于左点或右点之一时,你才可以计算中点并调用回归。
function midpoint(a, b) {
return Math.floor((a + b) / 2);
}
function drawPoints(p0, p1) {
var middle = [midpoint(p0[0], p1[0]), midpoint(p0[1], p1[1])];
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(middle[0], middle[1], 1, 1);
ctx.closePath();
if ((p0[0] !== middle[0] || p0[1] !== middle[1]) && (p1[0] !== middle[0] || p1[1] !== middle[1])) {
drawPoints(p0, middle);
drawPoints(middle, p1);
}
}
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
drawPoints([0,0], [600, 20]);

<canvas id="canvas" style="border-width: 0; display: block; padding: 0; margin: 0;" width="600" height="200"></canvas>
&#13;
答案 1 :(得分:1)
var points = [];
function findMid(x,y){
var mid = parseInt((x+y)/2);
if(x!=mid && y!=mid){
points.push(mid);
console.log("x:"+x+" y:"+y+" mid:"+mid);
findMid(x,mid);
findMid(y,mid);
}
}
initialPointX = 4;
initialPointY = 10;
console.log(findMid(initialPointX,initialPointY));
答案 2 :(得分:0)
每次递归的递归函数应该
在代码中,这将是这样的:
name