如何将equirectangular(360度)视频转换为正常视场

时间:2017-06-19 13:29:19

标签: panoramas panorama-control 360-degrees 360-virtual-reality 360-panorama

我正在研究360度视频,我需要在普通的2D视野中渲染一个矩形视频格式,给定球体中的任何纬度和经度坐标,就像360度玩家一样,但是用它来控制它代码而非鼠标交互。

所以我的问题是

  1. 如何使用代码(python首选)将虚拟摄像机定位在该球体中,并将​​其作为equirectangular视频格式输入,以便我可以在该球体中获得该特定角度的图像。
  2. 为了做到这一点,需要对输入视频(equirectangular格式)执行什么样的变换操作,以便我可以获得虚拟摄像机所在的裁剪正常视野。

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