不能让蛇头与它的身体相交为gameOver - Swift 3

时间:2017-06-19 00:09:26

标签: swift

尝试将snake.head.frame编码为与snake.body.frame相交但我在gameOver()函数中出错 - snake body是UIImage

实际上试图插入snake.body.bodys []。frame并且我没有得到任何错误但是在将snake.head.frame交叉到snake.body.bodys []之后它没有触发游戏结束.frame

func gameOver() {
    if snake.head.frame.intersects(snake.body.frame) // ERROR -  {

        print("game over")
        timer.invalidate()

    }
}

// Value of type 'SnakeBody' has no member 'frame'

类Snake:

class Snake {
let head = SnakeHead()
let body = SnakeBody()

weak var mainView: UIView!
var direction = Direction.right

init(view: UIView) {
    mainView = view
    head.nextItem = body.bodys[0]


    view.addSubview(head)
    view.addSubview(body.bodys[0])
}

}

类SnakeBody:

class SnakeBody {
var startRadius: CGFloat = 20.0
var bodys = [ListBodyItem]()

init() {
    bodys.append(conBody(CGRect(x: 60, y: 90, width: 30, height: 30)))
}

func addOne(_ view: UIView) {
    let curLast = bodys.last!

    bodys.append(conBody(curLast.frame))
    curLast.nextItem = bodys.last

    view.addSubview(bodys.last!)
}

func conBody(_ frame: CGRect) -> ListBodyItem {
    let body = ListBodyItem(frame: frame)
    body.setImage(UIImage(named: "snakeBody"), for: UIControlState())
    body.clipsToBounds = true
    return body
}
} 

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

答案在你自己的问题中。

  

'SnakeBody'类型的值没有成员'frame'

您收到此错误是因为课程SnakeBody没有定义frame。相反,它有一个ListBodyItem的数组,而这些数组又有帧。修复它的一种方法是创建一个单独的函数,检查蛇的头部是否与身体的任何部分相交。它看起来像这样。

将以下方法添加到课程SnakeBody

func isIntersectingWithHead(_ frame: CGRect) -> Bool {
    var isIntersecting = false
    for item in bodys {
        if frame.intersects(item.frame) {
            isIntersecting = true
            break
        }
    }
    return isIntersecting
}

然后将gameOver方法更改为

func gameOver() {
    if snake.body.isIntersectingWithHead(snake.head.frame) {
        print("game over")
        timer.invalidate()
    }
}

<强>更新 我不知道你实现的其余部分,所以要告诉你到底在哪里调用这个方法会有点困难。根据您提供的代码,我认为您使用gameOver调用了Timer方法。由于情况并非如此,我假设你会有某种类型的函数被定期调用(或其他方式)并更新蛇的框架。你会在那个方法中做这样的事情

func updateSnakeFrame() {
    //Snake's body and head frame updated here
    if isIntersectingWithHead(snake.head.frame) {
        gameOver()
    }
}

注意 通过此实施,您的gameOver方法将更改为

func gameOver() {
    print("game over")
    timer.invalidate()    //Only use this line if you actually are using a timer and want to invalidate it here
}