所以,我刚刚开始进入libgdx的3d部分并制作了我可以旋转的3维盒子的第一个程序。 I.使用纯代码制作盒子,没有纹理资产。现在我想知道是否有任何方法可以拍摄特定图像并通过对立方体的所有6个面使用相同的纹理将其转换为立方体,而无需使用单独的软件来制作3d纹理
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使用代码生成的3D框称为网格,所有网格都可以纹理化,着色等。我认为libgdx允许在生成的网格上使用外部图像纹理,您可以检查此链接,它解释了如何做到这一点和很多更
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Mesh,-color-&-texture
一个人已经回答了这个确切类型的问题
LibGDX - Mapping Individual Textures to each face of a box using Modelbuilder.createBox