我有一个填字游戏和一个可以用来解决它的单词列表(单词可以多次或不一次)。对于给定的填字游戏和单词列表,始终存在解决方案。
我搜索了如何解决这个问题的线索,发现它是NP-Complete。我的最大填字游戏大小是250乘250,列表的最大长度(可以用来解决它的单词数量)是200.我的目标是通过强力/回溯来解决这个大小的填字游戏,这应该是可能的几秒钟(这是我的粗略估计,如果我错了,请纠正我。)
示例:
可用于解决填字游戏的给定单词列表:
给定的空填字游戏(X是无法填写的字段,需要填充空字段):
解决方案:
现在我的方法是将填字游戏表示为二维数组,并搜索空格(填字游戏上的2次迭代)。然后我根据它们的长度将单词与空格匹配,然后我尝试所有单词组合来清空具有相同长度的空格。这种方法变得非常混乱非常快,我迷失了尝试实现这个,是否有更优雅的解决方案?
答案 0 :(得分:4)
你的基本想法非常明智:
这是一个很好的计划。 下一步是将其转化为设计。 对于像这样的小程序,我们可以直接使用伪代码。 正如其他答案所解释的那样,它的要点是recursion:
1 Draw a slot from the slot pool.
2 If slot pool is empty (all slots filled), stop solving.
3 For each word with correct length:
4 If part of the slot is filled, check conflict.
5 If the word does not fit, continue the loop to next word.
// No conflict
6 Fill the slot with the word.
// Try next slot (down a level)
7 Recur from step 1.
8 If the recur found no solution, revert (take the word back) and try next.
// None of them works
9 If no words yield a solution, an upper level need to try another word.
Revert (put the slot back) and go back.
以下是我根据您的要求制作的简短但完整的示例。
给猫皮肤涂抹的方法不止一种。 我的代码交换了第1步和第2步,并在一个填充循环中结合了第4步到第6步。
关键点:
clone()
保存并按arraycopy恢复。来源:
import java.awt.Point;
import java.util.*;
import java.util.function.BiFunction;
import java.util.function.Supplier;
import java.util.stream.Stream;
public class Crossword {
public static void main ( String[] args ) {
new Crossword( Arrays.asList( "5 4 4\n#_#_#\n_____\n#_##_\n#_##_\ntuna\nmusic\ncan\nhi".split( "\n" ) ) );
new Crossword( Arrays.asList( "6 6 4\n##_###\n#____#\n___#__\n#_##_#\n#____#\n##_###\nnice\npain\npal\nid".split( "\n" ) ) );
}
private final int height, width; // Board size
private final char[] board; // Current board state. _ is unfilled. # is blocked. other characters are filled.
private final Set<String> words; // List of words
private final Map<Point, Integer> vertical = new HashMap<>(), horizontal = new HashMap<>(); // Vertical and horizontal slots
private String indent = ""; // For formatting log
private void log ( String message, Object... args ) { System.out.println( indent + String.format( message, args ) ); }
private Crossword ( List<String> lines ) {
// Parse input data
final int[] sizes = Stream.of( lines.get(0).split( "\\s+" ) ).mapToInt( Integer::parseInt ).toArray();
width = sizes[0]; height = sizes[1];
board = String.join( "", lines.subList( 1, height+1 ) ).toCharArray();
words = new HashSet<>( lines.subList( height+1, lines.size() ) );
// Find horizontal slots then vertical slots
for ( int y = 0, size ; y < height ; y++ )
for ( int x = 0 ; x < width-1 ; x++ )
if ( isSpace( x, y ) && isSpace( x+1, y ) ) {
for ( size = 2 ; x+size < width && isSpace( x+size, y ) ; size++ ); // Find slot size
horizontal.put( new Point( x, y ), size );
x += size; // Skip past this horizontal slot
}
for ( int x = 0, size ; x < width ; x++ )
for ( int y = 0 ; y < height-1 ; y++ )
if ( isSpace( x, y ) && isSpace( x, y+1 ) ) {
for ( size = 2 ; y+size < height && isSpace( x, y+size ) ; size++ ); // Find slot size
vertical.put( new Point( x, y ), size );
y += size; // Skip past this vertical slot
}
log( "A " + width + "x" + height + " board, " + vertical.size() + " vertical, " + horizontal.size() + " horizontal." );
// Solve the crossword, horizontal first then vertical
final boolean solved = solveHorizontal();
// Show board, either fully filled or totally empty.
for ( int i = 0 ; i < board.length ; i++ ) {
if ( i % width == 0 ) System.out.println();
System.out.print( board[i] );
}
System.out.println( solved ? "\n" : "\nNo solution found\n" );
}
// Helper functions to check or set board cell
private char get ( int x, int y ) { return board[ y * width + x ]; }
private void set ( int x, int y, char character ) { board[ y * width + x ] = character; }
private boolean isSpace ( int x, int y ) { return get( x, y ) == '_'; }
// Fit all horizontal slots, when success move to solve vertical.
private boolean solveHorizontal () {
return solve( horizontal, this::fitHorizontal, "horizontally", this::solveVertical );
}
// Fit all vertical slots, report success when done
private boolean solveVertical () {
return solve( vertical, this::fitVertical, "vertically", () -> true );
}
// Recur each slot, try every word in a loop. When all slots of this kind are filled successfully, run next stage.
private boolean solve ( Map<Point, Integer> slot, BiFunction<Point, String, Boolean> fill, String dir, Supplier<Boolean> next ) {
if ( slot.isEmpty() ) return next.get(); // If finished, move to next stage.
final Point pos = slot.keySet().iterator().next();
final int size = slot.remove( pos );
final char[] state = board.clone();
/* Try each word */ indent += " ";
for ( String word : words ) {
if ( word.length() != size ) continue;
/* If the word fit, recur. If recur success, done! */ log( "Trying %s %s at %d,%d", word, dir, pos.x, pos.y );
if ( fill.apply( pos, word ) && solve( slot, fill, dir, next ) )
return true;
/* Doesn't match. Restore board and try next word */ log( "%s failed %s at %d,%d", word, dir, pos.x, pos.y );
System.arraycopy( state, 0, board, 0, board.length );
}
/* No match. Restore slot and report failure */ indent = indent.substring( 0, indent.length() - 2 );
slot.put( pos, size );
return false;
}
// Try fit a word to a slot. Return false if there is a conflict.
private boolean fitHorizontal ( Point pos, String word ) {
final int x = pos.x, y = pos.y;
for ( int i = 0 ; i < word.length() ; i++ ) {
if ( ! isSpace( x+i, y ) && get( x+i, y ) != word.charAt( i ) ) return false; // Conflict
set( x+i, y, word.charAt( i ) );
}
return true;
}
private boolean fitVertical ( Point pos, String word ) {
final int x = pos.x, y = pos.y;
for ( int i = 0 ; i < word.length() ; i++ ) {
if ( ! isSpace( x, y+i ) && get( x, y+i ) != word.charAt( i ) ) return false; // Conflict
set( x, y+i, word.charAt( i ) );
}
return true;
}
}
练习:你可以rewrite递归到迭代;更快,可以支持更大的电路板。 一旦完成,它可以转换为多线程并运行得更快。
答案 1 :(得分:1)
你是对的问题是NP
- 完成。所以你最好的机会就是用蛮力来解决它(如果你找到一个多项式算法,请告诉我,我们都可以富有=)。)
我建议你看一下 https://httpd.apache.org/docs/2.4/rewrite/remapping.html 。它将允许您为填字游戏问题编写一个优雅(但输入大小很慢)的解决方案。
如果您需要更多鼓舞人心的材料,请查看使用回溯作为导航解决方案树的方法的backtracking。
请注意,有些算法在实践中可能比纯蛮力(即使仍具有指数复杂性)表现更好。 此外,快速搜索学者会发现有关该主题的大量论文,您可能需要查看这些论文,例如:
答案 2 :(得分:1)
为了使这个问题更容易解决,我将其分解为更小,更容易的问题。请注意,我不包括代码/算法,因为我认为这在这里没有帮助(如果我们想要最好的代码,那么会有索引和数据库以及黑魔法让你的头部爆炸只是看到它)。相反,这个答案试图通过讨论有助于OP解决这个问题(以及未来的问题)的思维方法来回答这个问题,使用最适合读者的方法。
此答案假设您知道如何执行以下操作
因此,将填字游戏加载到n×m矩阵(2D数组,特此是&#39; grid&#39;)中非常容易,但这是非常合理的。因此,我们首先将您的填字游戏从网格解析为合法对象。
就您的程序需要知道,填字游戏中的每个条目都有4个属性。
您可以在扫描时根据这些规则在网格中找到这些内容。
在填字游戏对象中,您可以使用坐标+方向存储条目作为键,以便于参考和轻松转换为文本网格形式。
您现在应该有一个包含填字游戏条目集合的对象,其中包含相关的索引绑定。您现在需要找到一组满足所有条目的值。
你的输入对象应该有isValidEntry(str)
等辅助方法来检查给定的值,以及填字游戏的当前状态,我可以把这个词放在这里吗?通过使模型中的每个对象负责其自己的逻辑级别,一个思想层的问题代码可以调用逻辑而不用担心它的实现(在这个例子中,你的求解器不会必须担心值是有效的逻辑,它可以只问isValidEntry
如果您已经完成了上述权利,那么解决问题就是迭代所有条目以查找解决方案的简单问题。
作为参考,这里是我要写一些要解决的问题的子问题列表。
答案 3 :(得分:0)
填字游戏是一种约束满足问题,通常是NP-Complete,但有许多求解器会将最有效的算法应用于您指定的约束问题。 Z3 SMT求解器可以非常容易地和大规模地解决这些问题。您所要做的就是编写一个Java程序,将填字游戏转换为解决者可以理解的SMT问题,然后将其提供给求解器来解决它。 Z3有Java绑定所以它应该非常简单。我已经编写了Z3代码来解决下面的第一个例子。您应该不难在Java程序中遵循模式来指定任意大的十字路口谜题。
; Declare each possible word as string literals
(define-const str1 String "tuna")
(define-const str2 String "music")
(define-const str3 String "can")
(define-const str4 String "hi")
; Define a function that returns true if the given String is equal to one of the possible words defined above.
(define-fun validString ((s String)) Bool
(or (= s str1) (or (= s str2) (or (= s str3) (= s str4)))))
; Declare the strings that need to be solved
(declare-const unknownStr1 String)
(declare-const unknownStr2 String)
(declare-const unknownStr3 String)
(declare-const unknownStr4 String)
; Assert the correct lengths for each of the unknown strings.
(assert (= (str.len unknownStr1) 4))
(assert (= (str.len unknownStr2) 5))
(assert (= (str.len unknownStr3) 3))
(assert (= (str.len unknownStr4) 2))
; Assert each of the unknown strings is one of the possible words.
(assert (validString unknownStr1))
(assert (validString unknownStr2))
(assert (validString unknownStr3))
(assert (validString unknownStr4))
; Where one word in the crossword puzzle intersects another assert that the characters at the intersection point are equal.
(assert (= (str.at unknownStr1 1) (str.at unknownStr2 1)))
(assert (= (str.at unknownStr2 3) (str.at unknownStr4 1)))
(assert (= (str.at unknownStr2 4) (str.at unknownStr3 0)))
; Solve the model
(check-sat)
(get-model)
我推荐使用Z3 SMT求解器,但还有很多其他约束求解器。除了需要实现自己的排序算法之外,您无需再实现自己的约束求解算法。
答案 4 :(得分:0)
我刚刚在Scala中实现了代码来解决此类难题。我只是使用递归来解决问题。简而言之,对于每个单词,我都会找到所有可能的空位,然后选择一个空位并用单词填充它,然后尝试通过递归来解决部分难题。如果难题无法用其余的单词填充,它将尝试另一个槽,以此类推,否则,难题就解决了。
这是我的代码的链接: https://github.com/mysilver/AMP/blob/master/Crossword.scala