我使用COLLADA加载3D资源,我想将位置,法线和texcoord数据交织成一个struct数组并使用顶点索引绘制对象,但顶点属性具有不同的数量(例如:position有24个值,法线有36个值。等等,我能够通过将属性重新排列到预定义的struct数组中来加载模型,但是这次我必须在不使用索引缓冲区的情况下加载模型,是否可以将这些属性交织成一个数组并使用索引缓冲区?什么是加载模型的最佳方法,可以获得最佳的性能提升。
我的结构看起来像这样
struct vertexAttribs
{
glm::vec3 position;
glm::vec3 normals;
glm::vec2 texCoord;
}
答案 0 :(得分:0)
使用索引缓冲区是一个全有或全无的交易。所有属性都使用索引缓冲区,或者没有属性使用它。
对于其中的每个属性,您将拥有VkVertexInputBindingDescription
stride = sizeof(vertexAttribs)
和VkVertexInputAttributeDescription
个匹配的offset
和format
s binding
VkVertexInputBindingDescription
1}}作为// build notification
String content = edtEditText.getText().toString();
Notification n = new Notification.Builder(this)
.setContentTitle("Title That you want")
.setContentText(content).build();
NotificationManager notificationManager =
(NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
notificationManager.notify(0, n);
。