JOGL glArrayElement指向0,0,0

时间:2010-12-16 03:44:23

标签: java opengl jogl vertex-array

我有一个JOGL opengl问题,我正在尝试使用Vertex Arrays,但每当我使用glArrayElement时(注意:glDrawElements也不起作用。),它给出了点0,0,0。重要代码。我假设窗口已初始化并指定了重塑形状函数。

...
public void display(GLDrawable glDrawable) {
 final GL gl = glDrawable.getGL();
 gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 gl.glLoadIdentity();
 gl.glTranslatef(0, 0, -6);
 gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
  gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
  gl.glArrayElement(4);
  /*gl.glArrayElement(5); // These are what I'm trying to use, but they seem to return the point 0,0,0.
  gl.glArrayElement(6);
  gl.glArrayElement(5);
  gl.glArrayElement(6);
  gl.glArrayElement(7);*/
  //gl.glVertex3f(1, 1, -1); // Replaced with uncommented glArrayElement above.
  gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
  gl.glVertex3f(-1, 1, -1);
  gl.glVertex3f(1, -1, -1);
  gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
  gl.glVertex3f(-1, 1, -1);
  gl.glVertex3f(1, -1, -1);
  gl.glVertex3f(-1, -1, -1);
 gl.glEnd();
}
...
protected final static float[] mesh = {1,1,1, -1,1,1, 1,-1,1, -1,-1,1, 

1,1,-1, -1,1,-1, 1,-1,-1, -1,-1,-1};
protected static ByteBuffer stdMesh;
...
public void init(GLDrawable glDrawable) {
 final GL gl = glDrawable.getGL();
 gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
 gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
 gl.glClearDepth(1.0f);
 gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
 gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
 gl.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);
 gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
 stdMesh = ByteBuffer.allocateDirect(mesh.length * 4);
 stdMesh.asFloatBuffer().put(mesh);
 gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, stdMesh);
}
...

是否还需要调用其他初始化函数/绘制函数,还是另一个问题? 任何帮助表示赞赏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您需要使用数组值正确填充缓冲区。你这样做会返回一个新的FloatBuffer,但是你要丢弃结果而不是存储它。

而不是

...
protected static ByteBuffer stdMesh;
...
 stdMesh = ByteBuffer.allocateDirect(mesh.length * 4);
 stdMesh.asFloatBuffer().put(mesh);
...

待办事项

...
protected static FloatBuffer stdMesh;
...
stdMesh = BufferUtil.newFloatBuffer(mesh.length * 3);
for (int i = 0; i < mesh.length; i++){
    stdMesh.put(mesh[i]);
}
stdMesh.flip();
...

确保在使用之前在缓冲区上调用flip()