标签: c# visual-studio bounce
伙计我正在制作一个应用程序,我有一个移动的圆圈,必须反弹不可移动的矩形。我已经有了识别圆是否与矩形碰撞的算法。我意识到当圆圈与矩形的水平面碰撞时," y"其速度分量应改变符号(+, - ),垂直侧则相反。我的问题是:我怎么知道矩形的哪一边是圆形的,所以我可以制作弹跳角度?