在我的游戏中,我有一个圆形阵列形成一个圆形边界,在边界内我有一个应该反弹的球,我希望球从任何边界圆反弹。问题是球没有弹跳,只是正好穿过。这是我的代码:
private Array<Circle> colCircles = new Array<Circle>(); // circle array
// method to calculate circle position
private Vector2 calculatePosition(int i) {
float cx = Constants.CENTER_X;
float cy = Constants.CENTER_Y;
float angle = 4 * i;
float x = (float) (cx + m * Math.cos(Math.toRadians(angle)));
float y = (float) (cy + m * Math.sin(Math.toRadians(angle)));
return new Vector2(x, y);
}
然后我创建这样的圆圈:
for (int i = 0; i < 90; i++) {
Vector2 pos = new Vector2(calculatePosition(i));
Circle c = new Circle(pos, colRadius);
colCircles.add(c);
Vector2 pos1 = new Vector2(calculateExPosition(i));
Circle c1 = new Circle(pos1, colRadius);
exCircles.add(c1);
}
我的球的更新方法是:
public void update(float delta) {
direction.x = (float) Math.cos(Math.toRadians(angle));
direction.y = (float) Math.sin(Math.toRadians(angle));
if (direction.len() > 0) {
direction = direction.nor();
}
velocity.x = direction.x * speed;
velocity.y = direction.y * speed;
position.x += velocity.x * delta;
position.y += velocity.y * delta;
circle.set(position.x + width / 2, position.y + height / 2, width / 2);
}
当球与任何一个圈子之间发生碰撞时,我会使用此代码尝试弹跳,但没有反弹帮助!:
public void bouncer(Ball b){
// original velocity vector
Vector2 v1 = new Vector2(b.getVelocity().x, b.getVelocity().y);
// normal vector
Vector2 n = new Vector2(
Constants.CENTER_X - b.getPosition().x,
Constants.CENTER_Y - b.getPosition().y
);
// normalize
if (n.len() > 0) n = n.nor();
// dot product
float dot = v1.x * n.x + v1.y * n.y;
// reflected vector values
v2.x = v1.x - 2 * dot * n.x;
v2.y = v1.y - 2 * dot * n.y;
// set new velocity
b.setVelocity(v2);
}
答案 0 :(得分:0)
在update()
方法中,您的速度由方向矢量和速度数量计算。
所以改变方向而不是速度。
direction.rotate(180); // for centric bounce
另外,如果你想要一些偏差,计算中心和球位置之间的角度并使用一些随机偏差。
direction.setAngle(angle-180+ MathUtils.random(-18,18));
direction.nor();