标签: unity3d 3d unity5
我一直在寻找Clara.io对Unity游戏进行游戏对象的协同3D编辑。
从我可以看到FBX是关于使用的最佳格式,但我在Clara.io和Unity中保留纹理时遇到了一些问题。
任何人都有这样的经验,以这种方式在两者之间进行往复运动,以便尽可能保留尽可能多的细节,就像纹理本身一样?