Unity3d:与Android studio VR项目相比,为什么纹理质量不佳?

时间:2017-06-14 13:23:16

标签: android unity3d google-cardboard google-vr

enter image description here我正在Unity制作一个带有数百种纹理(3328X1664 res)的照片库纸板应用程序。无论我使用何种分辨率或压缩技术,纹理看起来都非常模糊。我已经尝试制作立方体贴图并最终制作了这些天空盒,我已经将它们保存在2d中并创建了一个自定义着色器,将它们包裹在一个倒置的球体中,里面有一个相机,但是,我仍然没有得到相同的纹理我在Android Studio中开发的简单VR项目中获得的质量(使用相同质量的图片)

我想知道在不妨碍应用程序性能的情况下我能做些什么。

我确实尝试了以下方法 -

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;

public class Renderexample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private float m_RenderScale = 2f; //The render scale. Higher 
    numbers = better quality, but trades performance

    void Start()
    {
    VRSettings.renderScale = m_RenderScale;
    }
}   

但这对任何事情都无济于事,相反,帧率大幅下降,让我感到恶心。

真的需要你的帮助人员! 请帮忙!

更新:添加设置的屏幕截图。

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