Android RenderScript图形子系统已从API23及更高版本中删除:
https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/reference/rs_graphics.html
这是否意味着renderscript不再是VertexShader / FragmentShader解决方案的替代品?这是否意味着renderscript永远不会再使用OpenGL / GPU进行计算?
根据弃用做出的决定是什么?
在Android平台上是否有没有GLSL的替代FragmentShader解决方案?
答案 0 :(得分:2)
删除了RenderScript图形。 RenderScript计算仍然存在。
我怀疑你永远不会得到一个官员"为什么" - 你必须问谷歌。
根据我的经验,游戏开发人员不喜欢针对特定于操作系统的API,尤其是当iPhone可能是更容易获利的平台时。如果你用RS图形编写应用程序它只是Android,如果你使用GLES编写游戏,那么你可以在Android和iOS上运行,所以作为开发人员,你为什么选择使用RS图形并将你的目标市场减半?