我一直在尝试在p5.js中使用一些简单的强制实现,我有这个概念,但我觉得我忽略了代码中的一个简单错误。这是我现在的代码:
var x = 0;
var y = 0;
var grav = new p5.Vector(0, 13, 0);
var bounce = new p5.Vector(0, -13, 0);
var isbounce = false;
var ymax = 0;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
console.log(ymax, isbounce);
background(0);
fill(255);
ellipse(200, y, 50, 50);
if (y < 376 && isbounce == false) {
y += grav.y;
}
if (y >= 376) {
isbounce = true;
}
if (isbounce == true) {
y += bounce.y;
if (y == ymax) {
isbounce = false;
ymax++;
}
}
}
正如您所看到的,对象会弹跳两次,但随后它会完全浮出屏幕。我无法解释这一点,我看了一下控制台,它确认它只反弹了两次(将isbounce
设置为true,false并再次设置为true)。我期待的是,每当物体撞击地面时isbounce
将被设置为真,并且每当其y值达到ymax时它将被设置为假(每当它反弹时它会减小以刺激能量损失)。我认为这是一个相当容易实现的力量,但我很困惑为什么它不起作用。
答案 0 :(得分:0)
将if (y == ymax) {
替换为if (y <= ymax) {
,以确保它在屏幕顶部反弹。