我的碰撞检测实现不正常

时间:2017-06-13 10:33:25

标签: javascript p5.js

我一直在尝试在p5.js中使用一些简单的强制实现,我有这个概念,但我觉得我忽略了代码中的一个简单错误。这是我现在的代码:

var x = 0;
var y = 0;
var grav = new p5.Vector(0, 13, 0);
var bounce = new p5.Vector(0, -13, 0);
var isbounce = false;
var ymax = 0;

function setup() {
    createCanvas(600, 400);
}

function draw() {
    console.log(ymax, isbounce);
    background(0);
    fill(255);
    ellipse(200, y, 50, 50);

    if (y < 376 && isbounce == false) {
        y += grav.y;
    }
    if (y >= 376) {
        isbounce = true;
    }
    if (isbounce == true) {
        y += bounce.y;
        if (y == ymax) {
            isbounce = false;
            ymax++;
        }
    }
}

JSfiddle

正如您所看到的,对象会弹跳两次,但随后它会完全浮出屏幕。我无法解释这一点,我看了一下控制台,它确认它只反弹了两次(将isbounce设置为true,false并再次设置为true)。我期待的是,每当物体撞击地面时isbounce将被设置为真,并且每当其y值达到ymax时它将被设置为假(每当它反弹时它会减小以刺激能量损失)。我认为这是一个相当容易实现的力量,但我很困惑为什么它不起作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

if (y == ymax) {替换为if (y <= ymax) {,以确保它在屏幕顶部反弹。