我目前正在使用SpriteKit开发IOS游戏。
我的背景是SKShapeNode。基本上这个形状的路径是带有一些曲线的bezierPath。播放器可以使用touchBegan或touchMove触发器更新此路径。
- (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
CGPoint touchPoint = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
// Create path
UIBezierPath* newPath = ...
// Update path
[self.backgroundShape setPath:newPath.CGPath];
[self.backgroundShape setPhysicsBody:[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromPath:newPath.CGPath]];
}
在更新背景路径时,其他一些SKNode可以进入我的背景。
让我们说我们在y0(原始垂直位置)的桌子上有一些桌子(SKNodes)。将表格的物理更新为另一个垂直位置(例如y0 + deltaY)时,框(受重力影响)会在屏幕底部下降。
我该怎样防止这种情况?我想更新表的物理,但我希望盒子能够保留在它上面。
Short video of the current issue
谢谢,
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在你的游戏中:
func keepBallOnTable() {
if ball.frame.minY < table.frame.maxY {
ball.position.y = table.frame.maxY + (ball.size.height / 2) + 1
}
}
override func didFinishUpdate() {
keepBallOnTable()
}
你必须翻译成objC:P
Video results of implementation
物理主体和.moveTo
和.position
之类的东西并不是很好。每当你试图混合它们时,你将不得不与物理系统作斗争。因此,我在上面创建的函数:)