我曾经像这样制作动画。
private Animation handAnimation;
handAnimation=new Animation(0.25f, playAtlas.createSprites(RegionNames.HAND_ANIMATION),Animation.PlayMode.LOOP);
这样画:
handTexture = handAnimation.getKeyFrame(animationTime, true);
batch.draw(handTexture, Constants.WORLD_WIDTH - (2 * handTexture.getRegionWidth()),Constants.WORLD_HEIGHT / 4);
此动画有4帧。 Atlas文件看起来像这样:
hand.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
hand
rotate: false
xy: 1, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 1
hand
rotate: false
xy: 105, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 2
hand
rotate: false
xy: 209, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 3
hand
rotate: false
xy: 313, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 4
现在我想获得这个精灵表的特定帧(第三帧)以供其他用途。我如何才能获得第三帧?
我想知道的另一件事是,是否可以使用这样的精灵表更改动画的顺序?如果是这样,我该怎么办?
答案 0 :(得分:0)
你可以从atlas
获得特定的精灵 createSprite(java.lang.String name, int index)
//Returns the first region found with the specified name and index as a sprite.
在第三个精灵的代码中:
playAtlas.createSprite("hand",3);
对于反向动画,试试这个:
handAnimation=new Animation(0.25f, playAtlas.createSprites(RegionNames.HAND_ANIMATION),Animation.PlayMode.LOOP_REVERSED);
答案 1 :(得分:0)
不要使用playAtlas.createSprites("hand")
对于您的情况,这将创建4个Spirtes并返回Array
。 Sprite
包含大量您不需要的数据,因此只会浪费内存。
因此请使用playAtlas.findRegions("hand")
代替playAtlas.createSprites("hand")
handAnimation=new Animation(0.25f,playAtlas.findRegions("hand"), Animation.PlayMode.LOOP);
Animation
现在是通用的,所以以这种方式声明:
Animation<TextureRegion> handAnimation;
TextureRegion handTextureRegion;
handTextureRegion = handAnimation.getKeyFrame(animationTime, true);
您需要第3帧作为Sprite
或TextureRegion
?
如果Sprite使用playAtlas.createSprite("hand",3);
或使用TextureRegion作为playAtlas.findRegions("hand").get(2);
是的,您可以更改动画的顺序,但在动画对象初始化之前。 TextureAtlas的findRegions()
返回一个Array,使用该Array的元素并根据自己的自定义顺序创建自己的Array并传递新的自定义
数组作为动画构造函数中的参数。
有一个受保护的方法setKeyFrames(T... keyFrames)
,因此动画的子项只能用于设置新的/自定义KeyFrame。
有些播放模式可供选择,例如REVERSED
,LOOP_PINGPONG
,LOOP_RANDOM
,但除了RANDOM
外,所有播放模式都按顺序排列。
您可以随时通过animation.setPlayMode(PlayMode playMode);