这是我的代码。
let light = SKLightNode()
light.categoryBitMask = 1
light.falloff = ... //I tried many values but nothing seems to change
addChild(light)
let block = SKSpriteNode(color: .black(), size: CGSize(90, 160))
block.zPosition = 2
block.shadowCastBitMask = 1
addChild(block)
我想实现这种目标。
你可以看到差异。在这里,阴影逐渐消失。
我做错了吗?如果没有,第三方插件可以工作吗?
谢谢