我有个想法制作带肩膀的头部3D模型。我试图找出一种模拟这种方式的方法,使头部的形状由微小的球体(它们之间有空间)形成。这些微小的球体将被映射到脸部和头部的轮廓上,从而创造出人类的形象。
这是我能想到的最接近的例子...... https://www.youtube.com/watch?v=DX3qLIwHoUo(1:58,The Matrix Revolution, SPOILER )。在这种情况下,面部由数百万个点形成,并且更像是一个群体。但我希望这个模型只包含几百个点,它们之间有空格,所以你可以看到另一面。
我正在使用WEBGL服务器中的“Lee”作为我的人工模板。
我的问题是 - 我如何将Lee表示为集合黑点而不是单件?
是否有一些更通用的解决方案可以将任何Webgl形状转换为此样式?
感谢阅读,感谢任何建议