如何在python中渲染3d对象到轮廓图像?

时间:2017-06-06 08:05:32

标签: python renderer

我正在尝试将obj(人体模型)渲染到其相应的轮廓图像,给定相机内在和外部参数,并且我想知道哪个渲染器适合于该任务。我不想实时显示渲染图像,因为效率是我最关心的问题。我有100000个3d对象,我需要编写一个脚本来一次渲染这些对象的轮廓图像。

1 个答案:

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以下是使用ModernGLPillow

将OpenGL渲染到图像的小示例

示例代码:

import struct

import ModernGL
from PIL import Image

ctx = ModernGL.create_standalone_context()

prog = ctx.program([
    ctx.vertex_shader('''
        #version 330
        in vec2 vert;
        void main() {
            gl_Position = vec4(vert, 0.0, 1.0);
        }
    '''),
    ctx.fragment_shader('''
        #version 330
        out vec4 color;
        void main() {
            color = vec4(0.3, 0.5, 1.0, 1.0);
        }
    '''),
])

vbo = ctx.buffer(struct.pack('6f', 0.0, 0.8, -0.6, -0.8, 0.6, -0.8))
vao = ctx.simple_vertex_array(prog, vbo, ['vert'])

fbo = ctx.framebuffer(ctx.renderbuffer((512, 512)))

fbo.use()
ctx.viewport = (0, 0, 512, 512)
ctx.clear(0.9, 0.9, 0.9)
vao.render()

pixels = fbo.read(components=3, alignment=1)
img = Image.frombytes('RGB', fbo.size, pixels).transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
img.show()