标签: rotation unityscript quaternions
我想给变换的旋转赋予Vetor3值,我使用
transform.localEulerAngles = new Vector3(170,0,0);
然后,我运行游戏,但转换的旋转不是(170,0,0),这很困惑。我尝试了一些其他值,我发现如果x <= 90的值,它运作良好,y或z值是什么,他们不会遇到麻烦,我搜索谷歌但没有得到任何好的答案,你们可以帮助我吗?为什么我不能设置一个值> 90到x的旋转?如果我必须为x旋转设置值,我该怎么做?
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