我试图在屏幕上绘制多个项目,这些项目将随机移动。问题是当我运行程序时,对象在屏幕上闪烁并闪烁,而不是顺利进行。我感到很困惑,因为我只按照SO上的其他帖子的建议更新了一次屏幕。我的代码如下:
class Game:
def __init__(self):
self.possible_directions = ["up", "down"]
self.speed_down = 800
self.speed_up = 0
self.asteroid = pygame.image.load("Asteroididadactyl.png")
def def draw_asteroid(self, direction):
if direction == "down":
self.gameDisplay.blit(self.asteroid, (self.options[direction], self.speed_down))
self.speed_down -= 1
elif direction == "up":
self.gameDisplay.blit(self.asteroid, (self.options[direction], self.speed_up))
self.speed_up += 1
def player(self):
pygame.init()
self.gameDisplay = pygame.display.set_mode((1000, 900))
pygame.display.set_caption("Asteroid belt")
while True:
for event in pygame.event.get():
#move main object.
self.choice = random.choice(self.possible_directions)
self.draw_asteroid(self.choice)
pygame.display.flip()
答案 0 :(得分:1)
draw_asteroid
方法根据传递的direction
对小行星图像进行blits,并且由于每帧都传递一个随机方向,因此图像有时会在向上位置(称为{ {1}})和其他时间处于向下位置(self.speed_up
),因此它似乎闪烁。
我建议完全更改代码,而是使用带有向量的对象或pygame精灵来表示在实例化过程中可以设置为随机值的速度和位置。然后首先在while循环中完全更新对象,最后将它们blit到显示器上。
编辑:这是一个最小的例子(您也可以使用self.speed_down
和精灵组而不是列表。)
pygame.sprite.Sprite