我不知道为什么我的画布没有显示。有一个对它的引用,self._screen
,它正在pack
,但它根本不显示。我错过了什么?
class Map(Frame):
def __init__(self, size):
Frame.__init__(self)
self.pack()
#images
self.spriteDimension = 20
self.img1 = PhotoImage(file="Terrain1.gif")
self.img2 = PhotoImage(file="Terrain2.gif")
#grid
self._mapSize = size
# self._grid = self.randomize()
#canvas
canvas_dimension = self._mapSize * self.spriteDimension
self._screen = Canvas(self, width=canvas_dimension, height=canvas_dimension)
self._screen.pack()
self.test()
def test(self):
print("in here")
self._screen.create_image((50,50), anchor = NW, image = self.img1)
print("out here")
def main():
m =Map(20);
m.mainloop(20);
答案 0 :(得分:0)
我可以看到一些问题。
与其他编程语言不同,您不必在代码行的末尾使用 @Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
//User Is Active
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
//User Is Inactive
}
。您不需要在功能中放置;
或m = Map(20)
。您还需要定义一个tkinter窗口,以便将root.mainloop()
添加到程序的开头。请查看下面的代码,如果您不了解某些内容,请告诉我。
root = Tk()