很抱歉这样的通用问题,但我只是想问一下在libgdx中使用Box2d物理引擎是否有一种有效的方法来集成粒子效果。基本上我想整合两个身体之间的血液飞溅效果与基于物理的物理粒子。我找不到任何好的教程,并且会喜欢建议。
我想在libgdx中集成它。 Liquidfun似乎很好,但我听说它带来了可移植性方面的问题,并且不适用于桌面应用程序。根据我的理解,libgdx中的粒子效果并不遵循粒子所涉及的物理因素,所以我不认为我应该这样做。
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Liquidfun是box2D的扩展,它具有创建表现得像液体的粒子组的附加功能。
您需要将Google的liquidfun与libgdx集成。
你应该尝试gdx-liquidfun-extension,一个将liquidfun实现为libgdx的扩展。
在项目中注入dependency,刷新/同步gradle并构建。