LibGDX帧丢弃

时间:2017-06-01 12:44:11

标签: java android libgdx

我在libGDX中制作Android游戏,我正在使用ShapeRenderer和非常少的SpriteBatch。屏幕上有大约5-10个矩形。

有时(大约每30秒)FPS从60降至40,持续约10秒。而且它非常分散注意力,因此我认为只有少数帧渲染非常慢问题是我无法意识到这些渲染的原因是什么。

当然,我认为问题出在内存管理上,但我通过Android Profiler跟踪内存使用情况,此时没有调用GC。

我想发布一些代码,但我真的不知道哪部分代码对解决问题有用。

有人知道可能导致这个问题的原因吗?

这是deltaTimes,并且FPS丢失与这些错误消息一起发生。看起来这是音频问题。 enter image description here

再次出现FPS正常的另一条错误消息。 06-01 16:27:48.151 419-419 /? D / SurfaceFlinger:Backpressure触发器,跳过事务&刷新!

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