目前我和我的项目组正试图在客户端和服务器之间同步游戏对象。一切顺利,除了我们注意到一件事:当客户签到对象的产生顺序时,它们都是不匹配的,并且它们不按顺序产生。当你有两个不同的物品和两个不同的预制件并交换位置时,这就有问题了。我不知道为什么会这样,但这就是它的样子。
在图片中,玩家旁边的砖应该是中间的炸弹。在服务器端,炸弹处于正确的位置。在客户端上,交换对象。我们在Unity中有什么问题吗?如果需要,我可以提供代码,但我更专注于描述这种现象。
更新:所以我发现在客户端和服务器端交换了网络ID。