漫反射着色器在2d地图中导致垂直线条

时间:2017-06-01 03:12:14

标签: shader tiled unity2d

vertical line tear in-game

问候!我一直在使用tiles和tiles2unity设计并将我的地图导入Unity,没有任何问题,只要我坚持使用默认的tiles2Unity着色器或精灵>默认着色器。但是,我一直在尝试将光照实施到项目中,因此必须将着色器更改为某种形式的漫反射。当我从上面提到的两个以外的任何地方更改平铺地图着色器时,我在平铺之间得到这些垂直线。我抓住了问题的截图并将其链接到此页面(该行位于播放器的上方和右侧)。相机移动时问题尤为明显。我尝试过sprites>漫反射,标准和移动变体,所有这些都出现了相同的垂直线。但是当我把它转回sprite> default或tiles2Unity>默认时,问题就完全消失了(只要我启用了像素快照)。怎么了?我已经浏览了互联网,并没有找到任何解决方案。

1 个答案:

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找到解决方案:使用挤出问题消失。遗憾的是,我必须使用付费程序来完成此操作,否则我将不得不自己做每个瓷砖/精灵。