openGL:带着色器的线条

时间:2012-07-21 17:15:17

标签: c++ opengl graphics glsl shader

如何使用着色器创建一条线(可能是彩色的)?我正在使用可编程管道,我是openGL的初学者。我找不到一个如何使用着色器绘制线条的示例..我想我必须将VAO(顶点数组对象)加载到着色器中,但那又是什么?我应该使用哪些功能以及如何使用?

1 个答案:

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首先,设置使用着色器程序。然后使用glDrawArrays(或者如果您的数据已编入索引的元素)使用mode = GL_LINES或其他一种线条绘制模式绘制线条。

这是一个代码示例,用于每行末尾颜色不同的2D线条。如果着色模式设置为平滑,OpenGL将沿着线插入颜色。

struct LineSegment_t
{
  float x1, y1;
  float r1,g1,b1,a1;
  float x2, y2;
  float r2,g2,b2,a2;
};

int num_verts = lines.size()*2;
glBindVertexArray( line_vao ); // setup for the layout of LineSegment_t
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, LineBufferObject);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(LineSegment_t)/2 * num_verts, &lines[0], GL_DYNAMIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, num_verts );

如果您需要更多灵活性,可以通过从线端点创建矩形(4个点)来使用三角形绘制线条。在2D中,您可以通过使用法线/垂直线(-y,x)平移所需的线来创建4个点。在3D中,您需要确保三角形与广告牌中的相机对齐。