Android:在画布上绘制“鼠标光标”。 onHoverListener

时间:2017-06-01 00:06:54

标签: android canvas hover cursor draw

我上了Hover听我的usb鼠标(使用android开发板)。我想使用悬停监听器在画布上创建一个人造鼠标光标,通过绘制一个形状(比如说一个圆圈)并在我将鼠标悬停在画布上时刷新它的位置。 我的问题是当我移动鼠标时,旧的圆形图画仍保留在画布上,所以我得到了一个圆圈而不是一个移动的圆圈。我现在使用的代码显然很愚蠢(试图用计时器延迟画布删除,导致性能非常低)。任何人都可以帮我编写这部分代码(触摸事件工作正常并做其他事情。我只需要hoverlistener部分)

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawBitmap(canvasBitmap, 0, 0, canvasPaint);
    canvas.drawPath(drawPath, drawPaint);

}

//respond to touch interaction
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float touchX = event.getX();
    float touchY = event.getY();
    //respond to down, move and up events
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            drawPath.moveTo(touchX, touchY);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            drawPath.lineTo(touchX, touchY);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            drawPath.lineTo(touchX, touchY);
            drawCanvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
            new Timer().schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    // this code will be executed after 2 seconds
                    drawCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);

                }
            }, 2000);

            drawPath.reset();
            break;
        default:
            return false;
    }
    //redraw
    invalidate();
    return true;
}
private OnHoverListener ohl = new OnHoverListener() {
    @Override
    public boolean onHover( View v, MotionEvent ev ) {
        // Log.i( TAG, ev.toString() );
        arrow = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cross);
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                // path.moveTo(eventX, eventY);

                return true;
            case MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE:
                //Log.i(TAG,"hover move");
                //drawCanvas.drawColor(Color.RED);
                drawCanvas.drawBitmap(arrow,ev.getX(),ev.getY(),drawPaint);
                new Timer().schedule(new TimerTask() {
                    @Override
                    public void run() {
                        // this code will be executed after 2 seconds
                        drawCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);

                    }
                }, 10);


                return true;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // nothing to do

                return true;
        }
        return true;
    }
};

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将鼠标光标位置缓存在成员变量中。然后调用invalidate()并让onDraw()执行绘图。