我正在重写几年前使用旧版Three.js
构建的旧版可视化。可视化是在屏幕上绘制的~20k 2D圆圈(来自图形的节点),其中已经确定了位置和着色。
除了发生交互(缩放,点击等)之外,不涉及任何动画。前一作者使用精灵为圆(节点)显示不同的状态(节点选择:发光效果,节点隐藏:透明等)
我已经能够使用CircleBufferGeometry
而不是精灵成功地重现大部分可视化。
我知道这个问题可能过于含糊,因为它可能对我的用例过于具体,但我想知道是否有人能够了解渲染~20k精灵或~20k {{1与Three.js / webgl。
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
CircleBufferGeometry
每个实体的顶点比精灵更多,因为精灵应该用gl.POINTS
绘制(一个点==一个顶点)。您的顶点着色器将使用圆圈处理比使用精灵更多的顶点。