我正在处理非索引的 BufferedGeometry 。我希望每帧重复使用相同的 BufferedGeometry :
我尝试使用.addDrawCall(start, count)
,我收到了以下错误:
THREE.BufferGeometry:.addDrawCall()现在是.addGroup()。
看到.addGroup(start, count)
使用类似的签名,我改为它,但没有效果。
修改:我刚刚注意到有关.drawcalls
数组的这一段,这意味着我无法使用此功能:
对于使用索引三角形的几何图形,此数组可用于将对象拆分为多个WebGL绘制调用。
使用 BufferedGeometry 实现目标的任何方法?
three.js r76
答案 0 :(得分:1)
要渲染非索引BufferGeometry
顶点的子集,请使用此模式:
geometry.setDrawRange( startVertex, numVerticesToDraw );
有关相关信息和现场演示,请参阅this answer:
three.js r.76