标签: multithreading javafx timeline
我遇到了多线程的大问题...... 我开发了一个小游戏,我有一个更新的时间轴,例如我的应用程序中每个Sprite的坐标...现在我想使用另一个线程来监听我的键盘并从GameObject更改一些坐标...但是坐标更改经常的方式(每秒大约6,800万次,因为线程太快......)。我可以让这个Thread等到应用程序线程更新了Sprite坐标吗?
我的问题还有其他解决办法吗? 谢谢