嘿,我希望有人可以帮我解决这个问题,基本上我试图通过p5.js库在画布上传一张图片。一旦我加载我的html文件,我得到这个:
我正在使用括号,我已经尝试使用wamp服务器设置Web服务器,但同样的事情发生了。这是代码:
//HomePage.js
var rect = [];
var rooms = [];
function preload() {
for (var i = 0; i <= 1; i++){
rooms[i] = loadImage("Raeume/" + i + ".jpg");
}
}
function setup() {
cnv = createCanvas(1000, 600);
}
function mousePressed() {
var r = floor(random(0, rooms.length));
var b = new Raeume(mouseX, mouseY, rooms[r]);
rooms.push(b);
}
function draw() {
background(0);
for (var i = rooms.length-1; i >= 0; i--) {
rooms[i].update();
rooms[i].display();
}
}
//Raeume.js
function Room (x, y, img) {
this.x = x;
this.y = y;
this.img = img;
this.display = function () {
imageMode(CENTER);
image(img, this.x, this.y, 100, 100);
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Raum 007</h1>
<script src="p5/p5.min.js"></script>
<script src="HomePage.js"></script>
<script src="Raeume.js"></script>
</body>
</html>
我真的希望你们可以帮我解决这个问题!谢谢!
答案 0 :(得分:0)
嗯,首先,你的rooms
数组正在保存前两个图像(假设这些是正确的URL),然后你还在mousePressed的末尾添加一个Raeume对象。因此,当您在数组中的每个实体上调用update和display时,可能会抛出一些错误。由于你没有一个例子,很难说出真正的问题是什么,但我想说最可能的问题是你的图像实际上并没有被命名为0.jpg和1.jpg。如果那不是问题,那么你可以尝试在firefox中运行它,因为我认为它对p5.js更友好。