我有幸遇到的最受喜爱/最邪恶的发明之一是constexpr counter,也就是有状态的元编程。正如帖子中所提到的,它似乎在C ++ 14下是合法的,我想知道C ++ 17有什么变化吗?
以下是主要基于帖子
的实现template <int N>
struct flag
{
friend constexpr int adl_flag(flag<N>);
constexpr operator int() { return N; }
};
template <int N>
struct write
{
friend constexpr int adl_flag(flag<N>) { return N; }
static constexpr int value = N;
};
template <int N, int = adl_flag(flag<N>{})>
constexpr int read(int, flag<N>, int R = read(0, flag<N + 1>{}))
{
return R;
}
template <int N>
constexpr int read(float, flag<N>)
{
return N;
}
template <int N = 0>
constexpr int counter(int R = write<read(0, flag<0>{}) + N>::value)
{
return R;
}
我们use it为
static_assert(counter() != counter(), "Your compiler is mad at you");
template<int = counter()>
struct S {};
static_assert(!std::is_same_v<S<>, S<>>, "This is ridiculous");
直接矛盾
答案 0 :(得分:35)
在模板中定义友元函数,然后引用该函数提供了一种捕获和检索元编程状态的方法。这种技术是神秘的,应该是不正确的。
2015年5月会议的说明:
CWG同意这些技术应该是不正确的,尽管禁止它们的机制尚未确定。
它仍然是一个活跃的问题,至少目前在C ++ 17中没有任何改变。虽然确定了这种禁止机制,但这可能会被追溯性地裁定为DR。